Прошёл за последнюю пару недель пару игр на Switch:
The Stanley Parable: Ultra Deluxe - игра про издевательства игрока над геймдизанером и наоборот. Бегаешь по коридорам, закадроваый голос говорит тебе что делать. Ты это делаешь или не делаешь, наблюдаешь результат. Получение концовки не является завершением игры, а лишь одним из метасюжетных поворотов.
Minecraft Story Mode: The Complete Adventure - одно из творений Telltale Games в жанре адвенчур. Бодренькое приключение в сеттинге майнкрафта. Гораздо более детское и сказочное что-ли, чем, например, серия про Ходячих мертвецов. Выбор вариантов ответа здесь не особо на что-то влияет, дилеммы лайтовые и не заставляют мозг кипеть (как например в тех же The Walking Dead). Но приятненько. Сеттинг не накладывает жёстких ограничений на происходящее - кубики они и есть кубики.
Перетащил свою БД по играм Switch из Obsidian в Playnite. Всё-таки там меньше ручной работы при добавлении игры, и специализированный инструмент эффективнее чем универсальный. LaunchBox'ом тоже пробовал пользоваться - но это вещь в себе, проприетарная и часть функций платная, так что фи. Playnite же хорош - но нужно поковыряться - поставить дополнений, тем, настроить всё это под себя. Плюс поддержка запуска эмуляторов, импорт игр из других лаунчеров и прочие прелести.
Пытался доковырять тему под себя - получалось плохо. Редактор интерфейса от Visual Studio всё-время на что-то ругался. Язык разметки хрен пойми какой. Но разработчик сейчас переписывает прогу на новый фреймворк, вследствие чего обещает компиляцию под lunux когда-нибудь.
Тем, кто заинтересовался, вот список плагинов, используемых мной на данный момент. Который я веду где - правильно, в Obsidian )
- DescriptionEditor - позволяет форматировать описание к играм
- Details to Grid View Converter - Сетка с подробным описанием по игре
- Play Notes - Добавление заметок к игре, например отзыва
- ScreenshotsVisualizer - управление скриншотами игр
- HowLongToBeat - получает из web сервиса расчётное время прохождения игры
- Game Media Tools - добавляет в контекстное меню пункт открытия папки с ресурсами
- ThemeModifier - настройка параметров темы
- ThemeExtras - добавляет к темам новые элементы управления
- Same relations - показывает блок с похожими играми или от того же разработчика
- Listicles - позволяет составлять списки игр, например рейтинги
- BackgroundChanger - позволяет выбрать несколько обложек для игры
- Filter Presets Quick Launcher - позволяет создавать на панели кнопки для быстрого включения сохранённого фильтра
- LibraryManagement - позволяет назначать значки жанрам, тегам, особенностям и т.п.
- Nintendo Metadata - заполнение метаданных из сайта Nintendo
Тема на скриншоте - Stardust
Stray
У нас есть котэ, который может царапать поверхности, мяукать и путаться под ногами!
Хочется похвалить разработчиков за идею бота помощника - ведь у коти лапки, и самостоятельно сделать он мало что может. Тут тебе и дверь откроют и с роботского на кошачий переведут и даже сделают пыщь-пыщь. Но вот фонарик на кой ляд коту нужен? Почему у ведьмака есть кошачье зрение, а у кота нет? Недоработка!
Из того что не понравилось - не раскрыт лор. Клешированные темы про роботов-помощников, обретших разум, и бактерий, выросших в многоклеточное.
Игра мне показалась не такой короткой, как пишут в отзывах. Вполне себе добротная бродилка на десяток часов.
di поделился этим.
Horizon Zero Dawn
Завершил вчера прохождение. Когда что-то там слышишь об этой игре, видишь первобытный мир с рободинозаврам, возникает мысль - ну что за чушь? Какой лор вообще к этому можно прикрутить? Как эта пухляшка с луком и копьём собралась воевать против роботов? А потом начинаешь во всё это играть и сюжет напрочь сносит башню.
Понравилось:
1) Эта игра получила кучу наград, в том числе за лучшие сценарий/повествование, и не зря! Абсурдность всего происходящего в процессе прохождения логически объясняется, тайное становится явным, сюжет уникальный (по крайней мере я такогно не встречал), хочется узнать о мире всё что можно - прослушав все аудиозаписи, посмотрев голограммы, прочитав записки.
2) Вот так надо делать AAA игры. Отлично смотрится и играется в 2024 году. Зачем понадобился ремастер непонятно, видимо бабла поднять ) Русская озвучка, красиво поставленные кат-сцены, проработанные локации всяких там заброшек.
Не понравилось:
1) Феменистическая повестка. В игре есть три категории персонажей - сильные храбрые и смелые женщины (и это я даже не про главную героиню), не такие сильные и храбрые но всё-же чернокожие мужики, белые мужики - пьяницы, слабаки, мрази, тупые, в конце концов просто злодеи. Один нормальный был, и тот подох. Наслаждаться игрой это сильно не мешает, но выглядит как какой-то сюр.
2) ИИ с эмоциями. Стараниями сценаристов даже это логически объясняется, но выглядит неправдоподобно - выражение эмоций компьютерным голосом без интонаций.
Боёвку я не осилил. Не то чтобы я не мог валить динозавров, но занимало времени это достаточно, а хотелось двигаться по сюжету. В результате я переключил сложность на простую, а когда осталось пройти ~15% на повествование. Роботы достаточно быстро передвигаются, целиться необходимо в определённые места, зачастую даже замедление времени не помогает, никаких уберпушек не завезли. Любителям соулс-лайк или каких-нибудь Монстер Хантер думаю очень понравится.
Играйте, глупцы!
p.s. интересно как там производство сериала по игре, живо ли ещё?
ХаББыватель нравится это.
По повестке эта ещё норм, вот в Forbidden West они напихали так напихали, про dlc я вообще молчу
Yes, Your Grace
Небольшая игра о микро менеджменте средневекового королевства в пиксельной стилистике. Очень простые игровые механики. Затягивает не хуже "Цивилизации" на "ну ещё один ход и"... и лёг спать в 2:20. К сожалению полностью линейна и предсказуема.
Геймплей заключается в приёме всяких просителей и выделении им золота / пищи / одного из подчинённых, для решения их проблем, что может потом вернуться в виде каких либо ресурсов, которые необходимо накопить к определённому количеству ходов. Также можно посещать некоторые места в замке для общения с семьёй и подчинёнными, продвигаясь таким образом по сюжету.
Не понравилось отсутствие чёткой логики распределения ресурсов в финальной битве, неочевидность того, имеет ли смысл копить ресурсы сверх шкалы (например войска), и сюжетная линия одной из дочерей, которая в 11 лет обретает лесбийскую любовь и сбегает из замка (свит бэби инк и здесь насрали?).
Есть ошибки в переводе как стилистические, так и проскакивание переменных в тексте, играть особо не мешает.
В целом, на раз пройти на чиле сойдёт.
Outer Wilds
Все умрут, и я умру. Но есть нюанс.
Прошёл эталонную игру в жанре "исследование", главная геймплейная механика которой - приобретение знаний об игровом мире. Не понимал хайпа вокруг этой игры, видя её скрины с этим мультяшным миниатюрным миром, на фоне, например, того же No Man's Sky.
Но стоит только попробовать, и дальше исследовательский азарт не отпускает до тех пор, пока не откроется весь граф знаний.
Сложно сказать что-то конкретное об Outer Wilds, не навалив спойлеров, так как всё в этой игре - открытие и до всего нужно дойти самому, иначе играть нет смысла.
За миленькой оболочкой здесь вас встретят безысходность и экзистенциальный ужас.
На свитче играется потужно, под конец сюжета я устал воевать с подлагиваниями, здесь они очень критичны т.к. приходится много маневрировать на корабле и джетпаком, а умереть можно кучей способов, начиная от сильного удара о поверхность, до... ну не знаю, рыба может съесть, например ))
Ещё память течёт т.к. после долгой игры свитч просто завис, но это так, мелочи.
Кто не играл в это чудо - крайне рекомендую.
The Crew Motorfest
Поиграл, и был тотально разочарован. В отзывах пишут что физику значительно улучшили, чуть ли не до уровня Forza Horizon. Хер то там. Такой же кусок мыла, как, даже не прошлая часть, а последние части Асфальта, которые не гонки, а скорее раннер. Несёшься как в жопу ужаленный, ни веса, ни инерции, ни подвески, ни динамики разгона. NFS Heat в этом плане и то что-то пытается изобразить.
В части геймплея - ну это что-то среднее между The Crew 2 и Forza Horizon. Открытый мир, по которому не интересно ездить, пляжи и пальмы, которые уже приелись в FH5, дебильная MMO система прокачки авто.
Карьеры нет, есть плейлисты т.е. просто серии гонок, ни к чему не обязывающие и ничего не дающие (кроме типа деталек на машины, да саму машину за серию).
Крч запросил рефанд. Там в игре есть какой-то зал с пользовательскими ливреями, выкладываю от туда скриншот. Хоть что-то в игре вызвало какие-то эмоции.
#introduction @ru @Rоссийская🐻Fедерация
Всем привет!👋
Перед вами программист, крафтовый алконафт, пека/ретро-геймер, лютейший виндузятник (но в работе использую Linux).
Люблю научную фантастику, технологии, OpenSource, self-hosting и чтоб работало с полпинка. Иногда ковыряю Ableton Live и нейросети.
Пришёл в Федеративные сети, так как давно хотел поучаствовать в увеличении информационной энтропии путём распространения никому не нужного бреда из своей головушки. Да и от самой концепции связных self-hosted блогов/соцсетей я в восторге.
В некоторых аспектах я скорее контр-обыватель Федеративной сети, чем её типичный представитель. Мои взгляды на политику, самоидентификацию и жизненные ценности, а так же мой возраст сильно отличаются от средних по палате русскоязычному сегменту Федерации (особенно в части Мастодона).
В споры на вышеуказанные темы не вступаю, при любом признаке когнитивной манипуляции просто баню - потому что могу следить надо не только за физическим здоровьем, но и за ментальным.
Живу в РФ 🇷🇺 и единственное место куда я хочу свалить - это светлое будущее, которого не видно ни в одной точке планеты.
#followme и да прибудут с вами мой сервер, который хрен знает почему отваливается, и рандомно расставленные запятые в бездарно написанных постах!
У меня есть второй аккаунт: @Entropy Engineer - я его веду от имени администратора узла entropysource.ru, выкладываю свои мысли на тему Федеративных сетей, пишу про администрирование Френдики, инструкции для пользователей и другую полезную информацию.
поделились этим
AltTexter RU
в ответ на ХаББыватель • • •Sensitive content
🔍 Описание
Скриншот библиотеки игр. Изображение показывает интерфейс компьютерной игры, вероятно, Steam или аналогичной платформы. На экране отображается список из нескольких десятков обложек видеоигр, организованных в сетку. Обложки разнообразны по стилю и жанру, некоторые имеют яркие цвета, другие — более тёмные тона. Справа виден профиль одной игры с описанием и изображением.
📝 Текст на картинке
DREDGE
Dredge
🚀 Несерьёзный Выдумщик 👨🔬
в ответ на ХаББыватель • • •А какова цель ведения этой игротеки? Она шаренная между несколькими людьми, представителями какого-то клуба по интересам?
Вот за пару лет у меня скопился перечень игр, менее чем на три десятка.
По некоторым из которых полезно не потерять некоторые нюансы установки\настройки\разворачивания. Например, некоторым надо перед запуском выставить LD_LIBRARY_PATH в переменных окружения, или же LD_PRELOAD с путём до сабфолдера с библиотеками игры.
Таким можно и нужно делиться с другими людьми, равно как и ссылкой на русификатор. Рано или поздно это всё разрастается, но усилия по ведению игротеки должны окупаться — экономией сил и времени, за счёт использования размещённой в ней информации.
ХаББыватель
в ответ на 🚀 Несерьёзный Выдумщик 👨🔬 • •Конкретно для игр свитча отмечаю что играл, что прошел и что собираюсь пройти. Также к пройденным или брошенным играм у меня там написан краткий отзыв.
Позже хочу ещё добавить более старые консоли с возможностью запуска игр прямо из этой оболочки.
Ну и также для свитча к каждой записи я прикрепил ссылку на рутрекер для скачивания.
По шаринг не думал так как список игр не всеобъемлющий и основывается на моих предпочтениях.
🚀 Несерьёзный Выдумщик 👨🔬
в ответ на ХаББыватель • • •Касаемо ссылок на торрент-трекеры:
Исходя из субъективного опыту, в первую очередь сохранять имеет смысл magnet-ссылки, а ссылку на ветку в трекере уже по остаточному принципу. Политика партии на трекерах иногда меняется, раздачи или сливают\поглощают или вообще убирают, а DHT как был так и остаётся.
ХаББыватель нравится это.
🚀 Несерьёзный Выдумщик 👨🔬
в ответ на ХаББыватель • • •Касаемо шаринга, если делать нечто красивое и стройно организованное (игротеку) сугубо для себя лично — это несколько странно. Имеет смысл шарить хотя бы в рамках семьи с родственниками или близкими. В контексте того круга людей, что изначально понималось под концепцией F2F-сетей (вива RetroShare & etc).
Фактически, это база знаний по играм, в плане гарантированно рабочих копий\образов для конкретной аппаратно-программной платформы.
Например, какая-то часть игротеки может восприниматься родителями, как коллекция проверено работающих и вменяемых игр. Когда надо что-то новое для ребёнка найти и поставить, но чтобы без эротики, кровищи с мозгами и сраной повесточки (про гомосексуализм, трансов и кошко-девок с членами).