Поковырял кеды на предмет того, смогу ли я сделать панель такой, как она у меня выглядит в винде. В целом получилось, но виджету программ остро не хватает настроек визуального стиля - фон вокруг запущенной программы выглядит всрато и я не знаю как это исправить (тупо этот фон выключить).
Yes, Your Grace
Небольшая игра о микро менеджменте средневекового королевства в пиксельной стилистике. Очень простые игровые механики. Затягивает не хуже "Цивилизации" на "ну ещё один ход и"... и лёг спать в 2:20. К сожалению полностью линейна и предсказуема.
Геймплей заключается в приёме всяких просителей и выделении им золота / пищи / одного из подчинённых, для решения их проблем, что может потом вернуться в виде каких либо ресурсов, которые необходимо накопить к определённому количеству ходов. Также можно посещать некоторые места в замке для общения с семьёй и подчинёнными, продвигаясь таким образом по сюжету.
Не понравилось отсутствие чёткой логики распределения ресурсов в финальной битве, неочевидность того, имеет ли смысл копить ресурсы сверх шкалы (например войска), и сюжетная линия одной из дочерей, которая в 11 лет обретает лесбийскую любовь и сбегает из замка (свит бэби инк и здесь насрали?).
Есть ошибки в переводе как стилистические, так и проскакивание переменных в тексте, играть особо не мешает.
В целом, на раз пройти на чиле сойдёт.
Outer Wilds
Все умрут, и я умру. Но есть нюанс.
Прошёл эталонную игру в жанре "исследование", главная геймплейная механика которой - приобретение знаний об игровом мире. Не понимал хайпа вокруг этой игры, видя её скрины с этим мультяшным миниатюрным миром, на фоне, например, того же No Man's Sky.
Но стоит только попробовать, и дальше исследовательский азарт не отпускает до тех пор, пока не откроется весь граф знаний.
Сложно сказать что-то конкретное об Outer Wilds, не навалив спойлеров, так как всё в этой игре - открытие и до всего нужно дойти самому, иначе играть нет смысла.
За миленькой оболочкой здесь вас встретят безысходность и экзистенциальный ужас.
На свитче играется потужно, под конец сюжета я устал воевать с подлагиваниями, здесь они очень критичны т.к. приходится много маневрировать на корабле и джетпаком, а умереть можно кучей способов, начиная от сильного удара о поверхность, до... ну не знаю, рыба может съесть, например ))
Ещё память течёт т.к. после долгой игры свитч просто завис, но это так, мелочи.
Кто не играл в это чудо - крайне рекомендую.
Выпустил новую версию 1.2 проекта Obsidian DB Grid
Список изменений:
Исправления
- В анонсе было указано "По умолчанию включён вывод подписей атрибутов", однако по умолчанию они продолжали скрываться
- Шаблон карточки теперь не выдаёт ошибки при отсутствии обложки
Новый функционал
- В сетке элемент без обложки теперь отображается с отступом вместо неё
- Добавлен режим отображения обложек с покрытием всей области под обложку
- Добавлен режим вывода границ элементов
- Добавлен режим вывода сетки не предусматривающий обложки
Изменения
- Скругления границ приведены к единому значению
github.com/EntropyEngineer/obs…
GitHub - EntropyEngineer/obsidian-db-grid
Contribute to EntropyEngineer/obsidian-db-grid development by creating an account on GitHub.GitHub
Внезапно вырисовались итоги за день:
1) Наконец-то испытал робота-мойщика окон. Хорош. Но нужно уметь готовить. Шумит не громче обычного пылесоса, я ожидал худшего.
2) Каждый раз, покупая что угодно для покрасочных работ, нужно по умолчанию покупать малярный скотч. Что бы не пришлось потом возиться с растворителем и тряпкой. Красили раму ворот на участке. Стыдно, товарищи...
3) Попробовал пару новых бутылок вина (не, не за раз). Если сорт винограда один и тот же и цена 500-900р, я уже не ощущаю различий настолько, чтобы переплачивать за эти 900р.
4) Супруга сходила в поселковый чат и достала оттуда забавное - прикладываю.
Мои эксперименты по переключению темы день/ночь на лету для qt->kvantum + gtk3/4 привели к тому, что рабочий стол KDE загрузился прямо в Hyprland, а больше ни к чему не привели 🤷
Фреймовые оконные менеджеры почти убили стэковые, но никто не заметил.
Вчера подходит супруга и говорит - хочу чтобы два окна можно было рядом разместить и в них работать.
Ноут у неё с виндой. Но ведь окошки можно со времён потопа таскать и размещать как угодно. Правда это попиксельное копошение скорее раздражает, чем помогает.
И вот с 10-й винды можно притянуть окно к краю и оно займёт пол экрана, если сделать также с другой стороны, то оба окна можно масштабировать за общую границу. В 11 винде этот функционал расширили и появились раскладки окон (на скрине).
Про линукс не стоит и говорить, сам начинаю осваивать Hyprland и мне нравится.
Что там у маководов не знаю, сидят поди в своих архаичных фреймах со светофорами.
Гусарам, которые мне тут сейчас напишут что GUI не нужен, предлагаю сразу написать через какую консольную программу они меня читают 😄
p.s. вместо термина "фреймовые" возможно более уместен термин "гибридные" т.к. всплывающие окна и полноэкранные режимы никуда не делись, но ИМХО всё-рано интересный сдвиг в пользовательском опыте.
The Crew Motorfest
Поиграл, и был тотально разочарован. В отзывах пишут что физику значительно улучшили, чуть ли не до уровня Forza Horizon. Хер то там. Такой же кусок мыла, как, даже не прошлая часть, а последние части Асфальта, которые не гонки, а скорее раннер. Несёшься как в жопу ужаленный, ни веса, ни инерции, ни подвески, ни динамики разгона. NFS Heat в этом плане и то что-то пытается изобразить.
В части геймплея - ну это что-то среднее между The Crew 2 и Forza Horizon. Открытый мир, по которому не интересно ездить, пляжи и пальмы, которые уже приелись в FH5, дебильная MMO система прокачки авто.
Карьеры нет, есть плейлисты т.е. просто серии гонок, ни к чему не обязывающие и ничего не дающие (кроме типа деталек на машины, да саму машину за серию).
Крч запросил рефанд. Там в игре есть какой-то зал с пользовательскими ливреями, выкладываю от туда скриншот. Хоть что-то в игре вызвало какие-то эмоции.
Закуп латентного алкаша в магазе шаговой доступности
Крафта нет. Спасибо хоть за Солёную Собаку. Гозе мой любимый вид пива. Взял бы ещё стаут, но в магазе они все молочные, на вкус приторные, так что ну его...
Сливочный ликёр. Взял по видео "7 лучших сливочных ликеров" известного алкоканала. Пью такое кране редко, обычно беру Шериданс, но сегодня Шериданс брать жаба задушила, решил попробовать что-нить подешевле (но не сильно, чтобы не водка со сгущёнкой).
Ни одно из трёх вин ранее не пробовал. Взял по отзывам да по звёздочкам на пробу. Ценник низко средний 400-700р. Самое левое 430 р. попробую как альтернативу "Фанагория Авторское Саперави", которое я беру уже регулярно. Все вина здесь - красные сухие. Бутылка посередине - Сербия, остальное РФ.
Решил дать второй шанс Соджу. Первое было дешёвое, приторно сладкое, кажется персик. Это подороже и грейпфрут, посмотрим как пойдёт.
Ну и поскольку на улице +8, чего я никак не ожидал (в отпуске можно из дома не выходить же), взял экспромтом набор для глинтвейна. Вино только для глинтвейна не взял, возьму чуть позже, а то и так ценник вышел норм за всё.
Загадка века. N-лет назад нам на участке поставили забор. С окрашенных частей забора краска стала облупляться. Надо бы купить такую же да подкрасить. И есть даже банка с остатками краски... но на ней нет ни слова о том какой это цвет. Я крутил эту банку всяко и супруга, надписей о цвете нигде нет.
И только в эту секунду, в процессе написания этого поста до меня дошло - что эта банка не от рамы ворот, а от столбиков. А у рамы таки бирюзовый.
if (
Math.floor(
(new Date() - new Date(new Date().getFullYear(), 0, 0))
/ (1000 * 60 * 60 * 24)
) === 256
) {
alert('С Днём Программиста!')
}
Ходили с коллегами на прошлой неделе в бар после работы. Как это бывает, вышли товарисчи покурить, ну и я свежим воздухом подышать. Смотрю - новенький сигарету держит, хотя на работе на перекуры не бегает.
На моё недоумение коллега показал эту пачку. Я у него стрельнул одну "сигу" - дрова-дровами )) Он сказал что это типа для "социального аспекта". Сама суть "ритуального" курения меня заинтересовала. Но конкретно эти псевдосигареты бяка невозможная.
Выпустил новую версию 1.1 проекта Obsidian DB Grid
Список изменений:
Исправления
- Исправлен порядок сортировки когда есть заметка с неуказанным свойством
- Устранено мерцание при перерисовке сетки
Новый функционал
- Добавлена возможность выводить подписи атрибутов
- В режиме вывода только значений аттрибутов подпись аттрибута выводится в подсказке при наведении на значение
Изменения
- По умолчанию включён вывод подписей атрибутов
- Стиль аттрибутов и их подписей в сетке соответствует системному стилю для атрибутов
github.com/EntropyEngineer/obs…
Fights in Tight Spaces
Заприметил игру ещё во время анонса на каком-то из фестивалей Steam. Карточный баттлер, да ещё и про рукоприкластво на русском языке.
В результате прошёл на свитче. Суть игры в зачистке локаций как в каком-нибудь битэмапе. Между локациями здоровье не восстанавливается без спец.навыка, загрузкок - сохранений нет. Перезапускать уровень можно только в одном режиме сложности. При перезапуске уровня всегда выпадает одна и таже последовательность карт. Короче частично это ещё и рогалик )) Вот только карта локаций и соперники неизменны от прохождения к прохождению.
Если в процессе игры навыбирал не тех карт, ближе к концу может случиться безвыходная ситуация, когда пройти локацию невозможно, и откатить что либо тоже. Приходится начинать игру сначала. Поэтому прошёл за 3 катки. На этом реиграбельность для меня закончилась. Но сама концепция и боевая система хороши. Жду продолжения тактическо-карточного мордобая.
На switch играется без проблем. Но уж сильно мелкий текст, а читать описания карт и статы врагов - значительная часть геймплея.
Ну и DLС - не принесло ничего интересного кроме механики пистолета и частично других врагов на уровнях. Очень жаль. Сложно им было новые локации(сюжет) запилить?
Мне тут ТыТруба предложила странное - видео "Веб Программирование для Чеченцев". Открыл ради интереса первое видео (там целый курс). Два человека по-русски вещают с сильным кавказским акцентом, временами проскакивают фразы на чеченском. Один из спикеров видимо участвовал в записи видео удалённо, и на экране, когда он говорит, появляется надпись "TESLA Это не наша лошадь!".
У меня возник как минимум один вопрос - почему курс заявлен как "для чеченцев", если 90% речи в видео на русском языке? Или они свой акцент как-то лучше усваивают?
Кто может знатно упороться на ровном месте - тот я.
Помните каталог безалкогольного пиваса в обсидиан? Сначала мне захотелось сортировки, потом фильтрации, потом не таскать все эти портянки кода по заметкам... в общем всё как обычно - умею раздуть из мухи FPV-дрон.
На первом скриншоте непосредственно каталог с сортировкой и фильтрацией.
На втором кусок кода, который используется в заметке чтобы всё это сгенерить.
Стили кроме отступов берутся из текущей темы. Как и ранее красивости будут в теме Minimal, в остальных как получится. Все значения фильтров подтягиваются из самих заметок.
Позже заведу на гитхабе репу, туда выложу и скрипты и стили.
Мне сегодня супруга похвасталась, что ей подарили книжку для хранения паролей. Тут же с меня истребовала свой пароль для госуслуг. Ну как бы пусть хоть такой менеджер паролей, чем вообще никакого.
И да, я её учил пользоваться KeePassXC, так что на этом мои полномочия всё.
Подземелья и драконы: Честь среди воров
Отличная сказка. Не обязательно быть знакомым со вселенной D&D. Название рас, мест и заклинаний покажутся некоторой белибердой, архетипы персонажей возможно останутся неузнанными, в конце концов, кто не знает про магов, воинов, бардов и драконов?
Развитие сюжета легко угадывается, но это же сказка! Она должна быть поучительна, добро должно победить зло. Любовь и дружба должны восторжествовать. Всё это здесь есть. А ещё здесь есть достаточно юмора и красивые спецэффекты. Ну и повесточка, куда ж без неё. Голубков нет и на том спасибо.
Очень хотелось бы продолжения. Не являюсь поклонником D&D и настольных ролевых игр. Это не помешало мне получить удовольствие от фильма.
Заманали меня матричные часы, у которых и датчик освещённости есть, а ночью всё-равно светят как ядерное зарево. Решил автоматизировать выключение этого прожектора, но с возможностью кратковременного включения по кнопке. Полдня не мог отладить блок схемы т.к. визуальным программированием дело не ограничилось и о node.js я ничего не знаю кроме того что это какая-то серверная хрень на js.
Можно было запилить обычные сценарии Home Assistant, но уж сильно мне это визуальное программирование в Node-RED захотелось попробовать.
Многоэтажка
Драма/триллер/детектив от режиссёра вампиров средней полосы. Нисколько не собирался смотреть это, издали пахнущее Балабановым кино, так как не любитель "воспевания" социальной безысходности, но супруга решила что этот фильм сподвигнет меня (нет) на более активные действия по формированию загородного гнезда.
Фильм всячески намекает на тлен и безысходность существования социума в вертикальных конструкциях, но как-то жиденько, несмело, от того по окончанию просмотра мысль только одна - и чё? такого не могло случиться в горизонтальной структуре организации кожаных мешков? Могло. Мало того, я тут же вспомнил один случай, который произошёл в маленьком населённом пункте, фактически при мне, где менее плотное расселение людей только усугубило ситуацию. Потому что разруха, перефразируя классика, не в способе расселения.
Итак, случай: в небольшом, отдалённом от цивилизации населённом пункте, называющимся "станция" т.к. на нём заканчивалась ЖД ветка и начинались тайга и болота, жила семья из папы и сына (лет 10). Что было с матерью не помню, возможно умерла, что послужило причиной развития алкоголизма у этого мужика. И как-то однажды этот мужик в состоянии алкогольного опьянения так обидел сына, что тот собрался и пошёл ночью зимой в 30° мороз вдоль рельс к родственнице в другой населённый пункт. Батя ИРЛ был умнее чем в фильме и сразу привлёк всех кого можно к поискам мальчика. Тепловоз курсировал по ветке в поисках пацана, но, как потом выяснится, мальчик прятался при его приближении. Сын так и замёрз насмерть, не дойдя до нужной локации около километра. Видел я после этого мужика - от него осталась только объёмная тень с пустыми глазами.
Так что посыл автора о многоэтажке, как источнике проблем (в контексте его фильма) для меня совершенно не очевиден.
#кино
Ковыряюсь в кишках десктопного(web) ютуба.
С одной стороны такого лютого дерьма в исходниках ещё поискать.
С другой, среди треша и хтони можно найти что-то интересное, например используемые поддомены, строки локализации, форматы логотипов каналов, все поддерживаемые коды регионов и т.д.
44 тыс. строк говна со страницы канала и это ещё ajax-ом ничего не пришло.
Зачем мучать жопу если есть youtube api? Об этом я расскажу как-нибудь в другой раз.
Масштаб проблемы
Вчера в 9 утра без объявления войны в офисе рубанули электричество. Час нет, два, три... к Монетке(продуктовый магаз), что под нами на первом этаже, подкатили генератор и запитали её. Нас после обеда отпустили по домам.
Сегодня прихожу в офис, свет есть, но что-то подозрительно шумит за окном. Выглянул - пригнали генератор побольше и запитали всё здание!!!ОдынОдын. Теперь у нас тут собственная электростанция.
Всё, гештальт закрыт.
Поставил новый редуктор и головку. Головку вкрутил через шайбу, с надеждой что удастся снять при необходимости.
Откосил 2 бака бензина. Чуть подкрутил холостой ход. Работает без нареканий.
Нужно купить ещё воронку, чтоб удобнее было заправлять и очки, а то приходится работать в солнечных. Наушники у меня уже есть.
Мопед не мой, я просто вышел с работы, а у крыльца запарковано это. С одной стороны парковка для великов, а с другой почему бы и не запарковать байк, никому не мешает.
Лада голд
История про двух оболтусов - внука криминального авторитета и внука мента, его ловившего, которым в руки попал золотой Жигуль вместе с пачкой бандюков, желающих им завладеть.
Вообще ни разу не комедия - героев в каждой серии неиронично бьют, стреляют, кидают, каждое их решение оборачивается фейлом. Большую часть сериала сидишь фейспалм тренируешь. Есть забавные моменты, но они в основном между строк и не разряжают атмосферу трындеца.
Интересен художественный приём, где в каждой серии третьестепенные персонажи пересказывают историю конфликта бандита и милиционера. Вообще не фанат 90-х (ибо я в них рос), но здесь всё как-то красиво укладывается в повествование и подача достаточно ироничная типа недостоверного рассказчика. Слово пацана, например, я бросил смотреть после второй серии.
Актёры играю превосходно - прям веришь, когда парни молят бандюков их не убивать, подружка внука мента творит дичь и истерики, Даниил Воробьев играет эталонного маньячину и т.д.
Сюжет нигде не провисает и вообще, хочется обсуждать содержание а не качество сериала т.к. к качеству претензий нет.
Обычно я не смотрю фильмы про российский криминал - не мой жанр, но тут как-то так получилось. Потраченного времени НЕ ЖАЛЬ.
P.s. а вот что жаль - так это то что мат запикан, а дорожки без цензуры нет.